課金継続中。陸戦用に収奪スキルを習得。装備品で+2し、強奪成功率上昇1、2を入れ東アジアの商船襲撃隊に白兵突撃しまくり、1週間程でR8に。突撃と剣術も上がっているしそれなりに美味いか。経験値は全艦撃破でも270前後で渋い。旗艦を残し甲板戦で倒すと700程度貰えるらしいのだが面倒でやっていない。個人戦術2などの研究も絡めると良いかと。
これをやっているだけで海事が52から54になった。このまま収奪をR10、突撃を希少アイテム収奪の論文を書けるようになるR11まで上げたいが、時間がかかりそう。


飽きるのでフレとブギス、征服者。自分の目的の強化ロープのレシピはすぐに出た。その後フレのお目当ての重装船尾楼を幾つか取り、数日かかるかと思った気分転換は一晩で終了してしまった。レアを取るよりレア艦隊POPを待つ方が面倒であった。

52人vs52人の対戦型ガンダムTPS。出来はどうあれガンダムなので人は多い。課金ガチャは罠。Battlefieldシリーズをライトにした感じでプレイ感はそんなに悪くない。しかし肝心のMapの出来や機体性能、勢力バランスがいまいちのまま見切り発車という印象が拭えない。
基本無料なので無謀なガチャを回そうと思わなければそれなりに遊べる。

Tierra Americanaを入手したので久々のプレイ。延々とシェリー生産で大学スキルを取る。途中で言語学を覚え特殊生産技術に切り替えたので、大学の仕組みがよくわからないながらも論文提出回数100回はすぐ達成。差し当たっては大学スキルを覚えながらぶらぶらする予定。来月以降も続けるかは微妙なところ。

パッチが当たって難易度の調整が入り1.0.5に。以前のような厳しさはなくなり、更にプレイしやすくなっている。打ち止めだったレベルも、60以降はParagon Levelが上昇するようになり、またLegendaryなどのItem Drop率も上がり、プレイへのモチベーションは保ちやすくなっていると思う。
現在MonkがPL23。MP4でUber Boss3連戦を制し、運良く素材を揃えられてHellfire Ringを作成出来たのだが、死にModしか付いておらず無念。その為Key集めをしたりトレハンをしたり。…今が一番楽しい時期なのではないだろうかと思わなくもない。

メインはMonk。Infernoまでは楽しかった。LV60Hitし、Infからはトレハンゲーになるのだが、正直しんどい。一部の狂ったModsの付いたEliteが突破出来ずにストレスが溜まる。現在A2前半を回すのが関の山。A4まで行けずに終わりそう。